ЗАДАТИ ПИТАННЯ
ЗАДАТИ ПИТАННЯ
×
Всі новини

Віртуальна реальність (VR)

SmartEAM ,
13.12.2018

Технології віртуальної реальності з’явилися недавно, термінологія ще не усталилася. Наприклад, «Фінансовий словник» дає таке визначення:

Віртуальна реальність (virtual reality, VR) – високорозвинена форма комп’ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритися в штучний світ і безпосередньо діяти в ньому за допомогою спеціальних сенсорних пристроїв, які пов’язують його рухи з аудіовізуальними ефектами. При цьому зорові, слухові, на дотик та моторні відчуття користувача заміняються їх імітацією, що генеруються комп’ютером.

Характерними ознаками віртуальної реальності є:

  • моделювання в реальному масштабі часу
  • імітація навколишнього оточення з високим ступенем реалізму
  • можливість впливати на навколишнє оточення і мати при цьому зворотній зв’язок

Вікіпедія додає: «Не слід плутати віртуальну реальність (VR) з доповненої. Їх головна відмінність полягає в тому, що віртуальна створює новий штучний світ, а доповнена реальність (AR) лише вносить окремі штучні елементи в сприйняття світу реального ».

Розглянемо пристрої, що імітують відчуття користувача, в порядку їх згадки в вищенаведеному визначенні.

Зорові відчуття найчастіше створюються за допомогою шоломів віртуальної реальності. Перші пристрої такого роду дійсно нагадували шоломи, були громіздкими і важкими. Але в міру розвитку технологій ставали все легше, і зараз їх все частіше називають «гарнітури …» або просто «окуляри віртуальної реальності». Працюють вони так: на розташований перед очима користувача дисплей виводиться відео в форматі 3D. Прикріплені до корпусу гіроскоп і акселерометр відстежують повороти голови і передають дані в обчислювальну систему, яка змінює зображення на дисплеї в залежності від показань датчиків.

Окуляри VR можна розділити на три групи:

  • Окуляри, в яких обробку і виведення зображення забезпечує смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Практично кожен смартфон забезпечений датчиками, що дозволяють визначати положення пристрою в присторї.
  • Окуляри, в яких обробку зображення забезпечує зовнішній пристрій (ПК, Xbox, PlayStation і т.п.). Зовнішнє пристрій повинен бути високопродуктивним, а окуляри забезпечені датчиками положення.
  • Автономні окуляри VR, самостійно виконують обробку і виведення тривимірних зображень (Lenovo Mirage Solo, спільно з Google, Oculus Quest від Facebook, Samsung Gear VR і ін.)

Зорові відчуття можуть створюватися також за рахунок використання такого механізму сприйняття обсягу, як паралакс (motion parallax), тобто за допомогою Motion Parallax 3D – дисплеїв. Для цього в кожен момент часу для глядача, виходячи з його положення щодо екрану, генерується відповідна проекція тривимірного об’єкту. Переміщаючись навколо сцени, користувач може оглянути її з різних сторін. Ці пристрої забезпечують, як правило, неповне занурення, оскільки відтворюється на дисплеях і не ізолюють користувача від навколишнього середовища. Виняток – кімнати віртуальної реальності (CAVE, cave automatic virtual environment). У таких кімнатах на кожну стіну проектується стереоскопічне зображення, розраховане для конкретної точки, в якій знаходиться користувач. У підсумку таке зображення оточує людину з усіх боків.

Слухові відчуття створюються за допомогою стерео або багатоканальної акустичної системи. Такі системи дозволяють виробляти локалізацію джерела звуку, завдяки чому користувач може орієнтуватися в віртуальному світі за допомогою слуху.

Відчуття на дотик створюються за допомогою рукавичок віртуальної реальності (інформаційних рукавичок, datagloves). Сучасні ультралегкі рукавички (вагою менше 8 грамів на кожен палець і товщиною 2 мм) забезпечують надзвичайно реалістичний тактильний зворотній зв’язок.

Моторні (рухові) відчуття створюються за допомогою трекінг систем, які відстежують рухи тіла людини з метою повторення їх у віртуальному світі. Таке відстеження може здійснюватися за допомогою спеціальних датчиків або відеокамери.

Запахи і смакові відчуття. Роботи по синтезу запахів ведуться вже не один рік, але до широкого використання отриманих результатів ще далеко. Про які-небудь значущі досягнення в області передачі смакових відчуттів говорити взагалі не доводиться. Мабуть, саме тому названі відчуття і не увійшли в визначення, наведене в «Фінансовому словнику».

Найбільш повне занурення у віртуальну реальність може забезпечити костюм VR. Він повинен відслідковувати зміну положення всього тіла користувача і передавати не тільки моторні і тактильні відчуття, але також температурні і вібраційні, а в комбінації з шоломом – зорові і слухові.

Аналітики компаній Gartner і IDC вважають, що VR / AR наближається до стадії технологічної зрілості. Тобто дуже скоро віртуальна реальність стане частиною повсякденного життя. Технологічно все готово до її масового використання.

Схожі матеріали

Київ


+38097 97 05 113
+38095 69 49 957

info@smart-eam.com

пр. Бажана 14а, 4-й поверх

Мінськ


+375 17 380 41 28
+375 29 312 29 93

info@pravia.by

УП "ПРАВИА"

© SmartEAM 2019.